Sunday, September 21, 2014

Jak(sp)arta

Udah 3 minggu sejak aku ninggalin Jogja buat tinggal di Jakarta. Kebetulan aku dapet kerjaan disini, lebih tepatnya di Jakarta Timur, di salah satu developer bernama Pancanaka Design & Associates. Ini juga pertama kalinya aku tinggal di Jakarta (biasanya cuma transit penerbangan doang, ama pernah nonton konser sekali), dan kesan pertamaku pertama kali nyampe gak jauh beda sama ekspektasiku sebelumnya. Ngeliat dari berbagai literatur, media dan cerita-cerita dari temen, Jakarta emang seperti itu adanya. Tapi, bukan berarti buruk, lebih tepat dibilang berbeda.

ketika kita dapat hal baru, pasti kita selalu ngebandingin hal baru tersebut dengan preseden lama yang kita tau. Begitu pula ketika aku pertama kali nyampe Jakarta. Segala sesuatu yang aku temuin pasti langsung aku bandingin dengan Jogja; makanan, harga, jalanan, orang-orang, semuanya. Dan tentu saja; Jakarta kalah telak. Pemikiran kaya gitu berlangsung selama beberapa hari, sama seperti pertama kali aku nyampe Jogja 4 tahun yang lalu, semuanya aku banding-bandingin dengan Riau (dan lagi-lagi, Jogja yang menang haha). Kemudian aku sadar kalo kota apapun dibandingin dengan Jogja pasti bakal kalah, karena Jogja merupakan kota paling ideal yang pernah aku tau. Akhirnya aku mutusin buat nganggap Jakarta sebagai konsep dan arena tunggal buat ngejalanin potongan kehidupan yang baru. Sejak saat itu perlahan-lahan aku mulai memahami bagaimana atmosfir dan hal-hal dan segala sesuatunya bekerja dan berproses disini.

Sejauh ini satu-satunya yang menjadi masalah utama di sini adalah jalanannya. Macetnya emang luar biasa. Mungkin jakarta sudah terlalu penuh ama pendatang kaya aku mueheheh. Untungnya, aku kesini ngebawa motor dari Jogja, jadi kemana-mana masih bisa relatif cepat. Tapi tetep aja, harus ngabisin energi dan semangat. Bayangin aja, dari kosanku ke kantor yang jaraknya Cuma 9 km harus ditempuh dalam waktu setengah jam, kalo lagi sial, bisa sampe 1 jam.

Untuk orang-orangnya sendiri, menurutku baik-baik aja. Ramah, dan gak egois-egois amat. Sejauh ini orang-orang yang baiknya gak ketulungan adalah: ibunya Indra, yang pertama kali nyampe Jakarta bersedia ngasih aku tempat bernaung dan makanan2 yang enak sebelum aku dapet kosan sendiri. Kemudian yang kedua adalah ibu kosanku, karena hanya dengan 500K udah nyediain tempat dan fasilitas yang di luar ekspektasiku. Kebetulan yang dia punya sebenernya rumah bukan kosan, karena rumah ini Cuma dia yang nempatin (suaminnya meninggal bulan lalu) jadi kelima kamar kosong dirumahnya disewain. Kamarku sendiri ukurannya cukup luas, lebih kurang sama dengan kosan di Jogja, tapi aku udah gak perlu beli banyak perlengkapan lagi karena udah lengkap dari kasur, sprei, lampu tidur, kipas, lemari, meja, karpet, dll udah disedian ama ibunya. Selain itu bosku di kantor juga asik, orangnya santai dan gak banyak merintah-merintah, jadi rasanya nyaman aja kerja di sana.

Banyak yang nanya, kenapa aku kerja di Jakarta? Kenapa gak di Jogja aja yang udah jelas-jelas nyaman? Kenapa gak di Riau aja yang deket rumah? Jawabannya simple aja: pengen nyari pengalaman baru. Mencari cerita-cerita yang pengen aku kumpulin buat aku ceritain ulang ke anak cucuku ntar. Untuk jogja, 4 tahun disana udah cukup buatku mengenal daerah itu, dan justru karena terlalu nyaman, aku takut nanti bakal susah berkembang. Untuk Riau, rasanya di sana potensi dan kesempatan yang tersedia terlalu sedikit, selain itu kalau terlalu dekat dengan rumah nanti takut sering pulang dan jadi manja. Lagipula, sejak kecil aku udah terbiasa berpindah-pindah setiap kali ganti fase idup. SD, SMP, dan SMA semuanya di kota yang berbeda, kuliah di pulau yang berbeda, dan sekarang kerja di Ibukota. Hidup itu terlalu singkat buat menetap di satu tempat dan kenal ama orang itu-itu aja.

Tapi entah kenapa, setiap hari aku selalu ngerasa excited berada di kota hutan beton ini. Seolah-olah rasanya banyak hal yang menunggu untuk ditawarkan kepada pendatang kaya aku.
Sejak tinggal di Jakarta cukup banyak hal-hal absurd yang aku temuin dan perhatiin. Misalnya sarana transportasi Commuter Line alias kereta rel listrik yang jadi sarana dalam kota, untuk masuk ke kereta ini orang-orang selalu rebutan dan dempet-dempetan abis. sampe2 kalo tidur berdiri pun gabakalan jatoh saking padetnya. kemudian ada Busway a.k. Transjakarta yang juga sama hardcorenya dengan commuter line. bahkan beberapa Busway ada yang disambung jadi kaya akordion sehingga jadi lebih panjang. kemudian ada juga orang make kostum boneka yang joget-jogjet di perempatan lampu merah, sumpah creepy abis, siapa yang mau ngasih receh coba.

tiap kali naik commuter line

transjakarta alias bus akodion, akordionnya pernah patah beberapa kali lol
SERIUSLY WTF IS THIS SHIT?? THE NOPE DOLLS??

Jakarta emang keras, mirip ama film Sparta. harusnya Jakarta diganti namanya jadi Spakarta atau Jaksparta aja. alat transportasinya jadi Spartrain ama Transparta. dan gubernurnya Ahoknidas.


Thursday, September 18, 2014

Phase IV completed!

19 agustus 2014


akhirnya wisuda juga, mehmeh. setelah 3 taun 10 bulan, 144 sks, puluhan pembantaian, beberapa belas juta rupiah, beberapa patah hati, dan ratusan kilometer kemudian akhirnya selesai juga fase keempat kehidupan yang dinamakan kuliah ini. dari SD, SMP, SMA, dan kuliah semuanya di kota yang berbeda. setiap pergantian pendidikan aku anggap sebagai pergantian fase kehidupan. dan sekarang, udah saatnya melanjutkan ke fase berikutnya. Jogja udah ngasi banyak pengalaman yang berharga, dan aku pengen dapat lebih banyak pengalaman di kota berikutnya.

Ok, Now what?


Keliatannya bahagia, padahal bingung abis ini mau ngapain

Pokoknya Pamerin Ijazah dulu aja

GGS, Ganteng Ganteng Serjana

hari wisuda gabakal lengkap kalo gada balon-balon

upacara pelepasan balon, entah apa hubungannya ama wisuda

UP! balon-balon itu sepertinya merepresentasikan impian para wisudawan setelah lulus. impiannya tinggi-tinggi semua tapi ujung ujungnya pecah dan jatoh lagi ke tanah LOL

d'bujangs

yang ikut-ikut lulus barengan ama aku

temen-temen seangkatan yang ikut-ikutan foto walopun belum lulus (congkak)
atas: pas awal2 masuk kuliah, bawah: awal2 lulus kuliah

selain wisuda, ini adalah pertama kalinya kedua orang tua ku dateng ke jogja. dulu sewaktu pendaftaran ulang (2010) aku cuma dianterin ama papa, itupun cuma beberapa hari, selepas itu langsung dilepas sendirian dialam liar Jogja, dan itu juga terakhir kalinya orang tua ngunjungin ke Jogja. jadi intinya cuma dianterin masuk ama ditemenin keluar UGM doang haha. setelah wisudah aku bareng orang tua sempetin jalan-jalan keliling Jogja dan sekitarnya selama beberapa hari, ternyata menyenangkan juga jadi anak tunggal walo cuma beberapa hari heheh.


Syahrini

Remaja Pacaran di gunung

remaja pacaran di kebun binatang

mama jail

remaja pacaran di atas Onta

remaja pacaran di hutan pinus

remaja pacaran di tepi jurang


remaja pacaran di tepi pantai

remaja pacaran+anaknya di borobudur

jembatan cinta

remaja pacaran+anaknya di tepi pantai

foto mama yang ini keren banget sampai2 aku bikin jadi kalender, maafin anakmu ya ma..

Sunday, June 29, 2014

Karma Stone

setelah 2 tahun gak pulang, akhirnya puasa kali ini aku berkesempatan buat puasa dan lebaran di kampung. tadi malam, pas packing, aku gak sengaja nemuin benda yang mengingatkan pada jaman-jaman suram awal-awal semester pas kuliah dulu.

3,5 tahun yang lalu...

waktu itu jaman semester awal2, dan ada mata kuliah namanya Struktur dan Konstruksi. Suatu waktu, dosen mata kuliah itu, pak Dipto, ngajakin kita sekelas buat survey ke salah satu bangunan karyanya. bangunannya ini terletak gak begitu jauh dari kampus. bangunan ini berupa rumah yang memakai konsep arsitektur alami, yaitu menggunakan pencahayaan dan penghawaan alami (banyak jendela dan bukaannya), trus make material-material alami lokal kaya kayu, bambu, dan berbagai macam bebatuan.


selama di rumah itu, Pak Dipto ngajak kita keliling-kaling buat ngejelasin struktur dan konstruksi rumah tersebut. tapi emang dasarnya semua bebal alias bandel, cuma beberapa orang doang yang ikut tour bapaknya. sisanya? ada yg asik moto2 sendiri, ada yang kesana-kesini sendiri, ada yang pacaran, dan ada yang ngerusuh gak jelas kaya aku dan beberapa orang temen.
dibagian dalam rumahnya, ada dinding yang materialnya terbuat dari susunan batu gede-gede yang ditempelin pake semen. nah disinilah tindak pidana mulai terjadi, salah seorang temenku nanya ama aku.
"ner, kamu jago parkour kan?"
"o jelas dong.."
"bisa gak kamu manjatin tuh dinding batu?"
"elah gampang mah.."
*celingak celinguk, trus langsung manjat*

akhirnya entah kenapa mau2nya aku manjatin tuh dinding. setelah agak diatas dikit, tiba-tiba,
"BRakk!!"
salah satu batu yang aku pake buat pegangan copot dari dindingnya. temen-temenku yang ngeliatin langsung pada pura-pura nggak ngeliat gitu kampret. untungnya, tuh batu gak sampe jatuh ke lantai, bisa gawat kalo batu segede bogem gitu jatoh ke lantai keramik. dan untung jg dosennya gak liat, bisa di D.O aku ngerusak rumahnya haha.
akhirnya secara refleks aku turun, dan berusaha masukin tuh batu ke saku jaket dan celana, yang udah jelas-jelas gak bakal muat.


tiba-tiba, pak Dipto dan rombongan tournya nyampe di deket dinding batu tadi. karena panik batu tadi langsung aku masukin kedalam baju. disitu, pak Dipto ngejelasin tentang dinding batu tadi ama anak-anak. disitu aku ngeliatin pak Dipto ngomong sambil keringet dingin, takut dia sadar kalo batu dindingnya ilang satu. akhirnya setelah beberapa menit, pak Dipto lanjutin tournya ke sisi lain rumah, aku pun bisa bernafas lega, dengan batu masih di dalam baju.
pas pulang, batu tadi sebenernya pengen aku buang kesungai ato dikubur buat ngilangin barang bukti, tapi entah kenapa aku kepikiran buat ngebawa tuh batu. entah buat kenang-kenangan, atau buat penyemangat, atau buat pengingat biar gak lasak, entahlah aku juga lupa motivasiku waktu itu. setelah pindah dari kos kekontrakan sampe sekarang, tuh batu masih tetep aku bawa dan di taroh di kamar, entah apa gunanya.

3,5 tahun kemudian...

sejak peristiwa dinding batu itu, setiap kali ketemu pak Dipto di kampus aku selalu ngerasa gaenak sekaligus deg-degan. tiap kali dia ngajar sampe semester akhirpun aku masih ngebayangin si batu. kadang-kadang muka pak Dipto berubah menjadi batu pas ngasih kuliah. hampir empat tahun berlalu dan akhirnya aku pun memasuki masa-masa skripsi dan Tugas Akhir. naasnya, pas sidang, dari 3 orang dosen pengujinya salah satunya adalah pak Dipto. selama sidang, ketiga dosen secara bergantian mengomentari presentasiku, dan, yang paling banyak ngomentarin alias ngebantai adalah, yap benar, pak Diptok! selama sidang aku dihujani berbagai macam pertanyaan dari yang gapenting sampe penting banget, dari yang bisa aku jawab sampe enggak, pokoknya lamaa banget. sampe ngabisin 2 jam lebih. dari dua kali sidang dan bertemu pak Dipto, dua duanya aku dibantai habis-habisan, tapi yaa akhirnya tetep lulus, dan nilainya lumayan, meh meh.


disini aku mikir, jangan-jangan sebenernya pak Dipto tau kebenaran kejadian 4 tahun yang lalu itu. selama ini dia pura-pura gak tau buat ngeliat apakah aku bakal ngaku dan minta maaf. mungkin diam-diam beliau menyimpan kekesalan yang teramat dalam terhadap diriku. mungkin itu alasannya selama tiap semester nilai Struktur dan Konstruksi ku gak pernah A, cuma berkisar antara B sampe A-. oh no, apakah semuanya sudah terlambat? apakah tidak ada yang bisa aku lakuin buat memperbaiki semua ini? maafkan saya pak Dipto, harusnya saya minta maaf dari dulu. saya berjanji, kalo udah sukses saya akan membelikan bapak batu yang sangat besar. terimakasih pak, untuk semuanya, terimakasih..

Friday, June 27, 2014

Superpowers IRL

ada beberapa superpower yang anti mainstream dan underrated yang memungkinkan di kehidupan nyata dan berguna di kehidupan sehari-hari. kehidupan sehari-hari berarti kegiatan-kegiatan yang awam dilakukan, bukan buat bertarung semata kaya superpower di film-film. superstrenght? superspeed? invincible? flying? invisibility? buat apaaan. di dunia nyata mah kekuatan kaya gita gada guna. lagian kekuatan itu terlalu menarik perhatian, dan ujung2nya ditangkep pemerintah buat di uji di lab. mending punya kekuatan yang diskrit, tersembunyi, tapi efektif buat kehidupan di dunia nyata.

Knowlegde Replication

kemampuan untuk memperoleh informasi dan kemampuan dari seseorang hanya dengan sentuhan. pada tingkat advanced kekuatan ini bisa digunakan untuk memperoleh informasi dari semua benda, baik benda mati maupun benda hidup hanya dengan sentuhan. informasi disini bisa berupa fikiran, sejarah, emosi ataupun kemampuan/keahlian dari orang atau benda yang disentuh. lama sentuhan tergantung dari informasi yang ingin diperoleh. apa bila informasi yang ingin didapatkan banyak, atau rumit, maka sentuhannya harus terjadi lebih lama.

batasan/efek samping: terlalu banyak menggunakan kekuatan ini untuk menyerap informasi dapat menyebabkan si pengguna kehilangan sebagian ingatan pribadinya. ini disebabkan karena kapasistas otak yang terbatas. apabila informasi yang diserap terlalu banyak menyebabkan beberapa informasi yang sudah ada diotak si pengguna harus terhapus.

aplikasi:
-sentuh cewek cantik biar tau apa yang dia suka, mempermudah pdkt.
-sentuh dosen buat tau soal ujian apa aja yang bakal di keluarin.
-ada orang macam2, sentuh, kemudian cari tau rahasia gelapnya, lalu gunakan buat ngancem haha
-sentuh benda di tkp kriminal, buat tau siapa pelaku dan kronologis kejadian
-belajar alat musik cukup dengan menyentuh orang yang udah jago mainin alat musik tersebut

Duplication

kemampuan untuk menggandakan diri secara fisikal menjadi 2 atau lebih. tiap-tiap duplikat memiliki fikiran yang sama dengan penggunanya. penggunanya mampu menyerap duplikatnya kembali ke tubuh aslinya. dan setiap kali menyerap, pengetahuan dan pengalaman duplikat tadi otomatis masuk ke fikiran tubuh asli. pada tingkat advanced, pengguna kekuatan ini memungkinkan untuk menduplikasi benda mati. duplikat sifatnya sementara alias tidak permanen (misal beberapa jam) sehingga harus dimanfaatkan seefektif mungkin.

batasan/efek samping: setiap duplikat memiliki fikiran yang sama tapi tidak energi. tiap duplikat yang dibuat memiliki energi yang dibagi sama rata dari tubuh aslinya. berarti, kalo ngeduplikat 3 badan, masing2 cuma punya tenaga 1/3 dari tenaga asli si pengguna. makin banyak, masing-masing duplikat makin lemah. ini membuat pengguna gampang lelah tiap kali ngeduplikat. selain itu ada batasan jarak antara duplikat dengan tubuh aslinya. apabila duplikat pergi terlalu jauh maka ia otomatis akan kembali ke tubuh asli.
aplikasi:
-cocok untuk yang hobi selingkuh, aktifis yang punya banyak kegiatan, dan buat yang benci diri sendiri (duplikat, trus berantem ama diri sendiri)
-pengen ngegame sekaligus belajar? duplikat diri! tubuh asli ngegame, tubuh duplikat belajar. abis belajar serap kembali tubuh duplikat, tadaa, tiba2 diotak udah banyak materi udah dipelajarin.
-yang bisa tingkat advanced: bisa duplikasi benda berharga, misalnya duit. duplikat banyak-banyak, lalu beli apa yang dimau. jangan lupa, abis beli harus langsung kabur jauh-jauh. soalnya duplikasinya cuma bersifat sementara.

Language Master

kemampuan untuk memahami semua jenis bahasa dengan sekali dengar. untuk tingkat advacend, pengguna bisa "memahami" bahasa nonverbal, misalnya bahasa tubuh, bahasa komputer, bahasa arsitektur, bahkan bahasa hewan.

batasan/efek samping: hanya bisa menggunakan 1 bahasa perhari. jika ingin mengganti bahasa harus menunggu 24 jam berikutnya.
aplikasi:
-orang indonesia biasanya gampang akrab kalo kita ngerti bahasa daerahnya. misalnya, kalo nawar belanjaan di jawa pake bahasa jawa kemungkinn bisa lebih murah daripada pake bahasa indonesia.
-keliling dunia gampang broo
-gampang dapat pekerjaan, paling gak jadi penerjemah dan travel guide.
-nonton pelem barat, anime, bokep kagak perlu pake subtitle
-pengguna tingkat advanced, bisa memahami orang dari bahasa tubuhnya, bisa memahami komputer dan teknologi dengan mudah, bisa ngmong ama kucing, dll.

Multiple Personalities

kemampuan untuk mengganti kepribadian sesuka hati tanpa harus berpura-pura. banyak sebenarnya orang sekarang yang punya kemampuan ini, tapi biasanya kepribadian yang dipunya cuma 2 (biasa dipanggil bipolar). tapi superpower ini memungkinkan pengguna memiliki kepribadian lebih banyak, tapi hanya bisa menggunakan satu dalam satu waktu. kerennya, setiap kepribadian memiliki skill, emosi, pengetahuan, dan sifat fisik masing-masing.

batasan/efek samping: si pengguna tidak akan mengetahui mana kepribadian aslinya, karena setiap mengganti personaliti, ia tidak akan ingat pernah mengganti kepribadian dan kepribadian seperti apa yang dia punya sebelumnya. si pengguna hanya bisa mengontrol ketika dia "ingin" mengganti kepribadiannya. selain itu, bisa terjadi perang antar kepribadian2nya, atau kepribadian tertentu berusaha mengambil alih tubuhnya ketika nggak sadar, misalnya ketika tidur. sebelum tidur punya kepribadian alim, bangun2 udah jadi kafir (dan pengguna gak inget kepribadian alimnya sebelumnya, dia cuma inget kalo dia punya kekuatan itu).
aplikasi:
-multi talenta, multi pesona
-misalnya sedang bekerja, pengguna menggunakan kepribadian yang serius, fokus, cerdas, dan gak mudah terdistraksi. ketika ngumpul ama temen-temen, kepribadiannya jadi lawak, ramah, punya banyak lelucon, dan tau banyak apa yang disukai orang-orang disekitarnya.
-gampang ganti emosi. misalnya, abis diputusin, sedih, tinggal ganti kepribadian yang riang dan optimis, tanpa harus berpura-pura dan masih ngerasa sedih.

Sleep Controller

kemampuan untuk "mengatur" ngantuk. pengguna bisa mengatur kapan pengen tidur, kapan pengen gak tidur. kapan pun dan selama apapun, tapi dengan porsi yang tetap. si pengguna dapat merapel tidurnya. rata-rata manusia butuh tidur 6 jam perhari, pengguna kekuatan ini bisa tetap terjaga selama berhari-hari namun kuantitas tidur terus menumpuk. misalnya, pengguna bisa nggak tidur selama seminggu tanpa capek, mata panda, dan efek samping fisik lainnya. namun setelah itu ia harus tidur selama 42 jam, setelah itu baru kembali prima. selain itu pengguna juga bisa mengontrol kapanpun ia pengen tidur. pada tingkat advanced, pengguna bisa menggunakan kekuatannya pada orang atau makhluk lain lewat sentuhan.

batasan/efeksamping: pengguna hanya bisa mengontrol kemampuan tidurnya, tidak kemampuan biologisnya yang lain. jadi, ketika pengguna memutuskan buat terjaga selama 10 hari, berarti setelah itu dia harus membayar 60 jam tidur. selama 60 jam dia ga akan bisa bangun, berarti pengguna gabisa makan selama 60 jam. 3 hari tanpa makan dapat menyebabkan pengguna bangun-bangun merasa lemas, atau bahkan pingsan, dan meninggal apabila penggunaan kekuatannya lebih lama (yang berarti tidur sampe mati haha).
aplikasi:
-kekuatan ini cocok buat orang yang punya profesi yang menuntut untuk begadang, seperti arsitek, dokter, maling, atau pemecah rekor dunia.
-cocok untuk mahasiswa yang dikejar deadline besar
-bisa tidur secara teratur, terutama yang punya insomnia, gunakan kekuatan buat tidur lebih awal biar bangun pagi langsung segar.
-untuk pertahanan, kekuatan bisa digunakan buat bikin tidur orang lain, tinggal sentuh. buat iseng-iseng, bikin orang gabisa tidur berhari-hari.

Bioadaptation

kemampuan untuk beradaptasi secara biologis terhadap lingkungan sekitar. ini mirip dengan kemampuan adaptasi kepribadian, tapi kekuatan ini berfungsi pada fisik. pengguna dapat beradaptasi dengan lingkungan fisik dalam faktor apapun: suhu, cahaya, material, tekanan udara, dan kepadatan partikel. pengguna dapat berada di tempat dengan kondisi apapun tanpa terkena efek samping. pengguna bisa berada di tempat bersuhu dingin atau panas tanpa kepanasan atau kedinginan tanpa pelindung tambahan. pada tingkat advanced, pengguna bisa beradaptasi pada level morfologi lebih jauh, misalnya bisa bernafas dalam air, melihat dalam gelap, mempunyai kulit anti-basah ketika hujan, dll.

batasan/efeksamping: kekuatan bioadaptation bersifat pasif. artinya pengguna tidak bisa mengaktifkannya sesuka hati. lingkungan lah yang mengaktifkan kemampuan ini. misal: kemampuan tahan terhadap panas hanya bisa aktif apabila lingkungannya emang panas.

aplikasi:
-orang dengan kekuatan ini adalah orang paling nyaman sedunia. karena gimanapun kondisi lingkungannya, pengguna tetap berasa nyaman. pengguna gabakal pernah ngerasa sumuk, kepanasan, kedinginan, sesak nafas, dll.
-bisa traveling kemanapun keliling dunia tanpa biaya tambahan membeli alat.
-bisa naik gunung tanpa jaket, bisa diving tanpa tabung oksigen, bisa kekedalaman laut tanpa mengalami tekanan dan bisa ke tempat tertinggi didunia tanpa kehabisan oksigen.

Sense Enhancement

kemampuan untuk meningkat fungsi salah satu dari 5 indra sampai pada batas maksimal. misalnya meningkatkan fungsi mata buat ngeliat benda jauh, atau melihat dalam gelap. atau meningkatkan fungsi telinga ketika ngedenger orang ngegosip bisik-bisik. meningkatkan indra penciuman untuk ngelacak sesuatu atau seseorang (kaya anjing, njing). atau meningkatkan indra peraba, untuk meningkatkan reflex dan kemampuan akrobatik (berguna untuk kemampuan bela diri).

batasan/efeksamping: pengguna kekuatan ini hanya bisa meningkatkan fungsi satu indra saja dalam satu waktu. dan pada saat yang bersamaan, "mengorbankan" kemampuan 4 indra lainnya. singkatnya, 1 indra dikerenin, 4 indra lainnya jadi cupu abis. misalnya meningkatkan indra mata buat ngeliat benda jauh, maka indra telinga, hidung, perasa, dan peraba menjadi minimal. berarti pada saat itu pengguna gabisa ngedengar atau ngerasain apapun selain melihat.
aplikasi:
-naikin indra mata ketika ujian buat nyontek jawaban di meja depan
-naikin indra peraba ketika berantem, meningkatkan refleks.
-mengontrol indra perasa, membuat makanan apapun yang kita makan menjadi enak. makanan hambar? naikin. makanan pedas? turunin. dst.
-naikin indra penciuman, buat mendeteksi temen yang belom mandi, atau bokernya gak cebok. trus umumin ketemen-temen yang lain biar dia malu muahaha

Digestive Manipulation

kemampuan memanipulasi pencernaan. meliputi penyerapan makanan, metabolisme, dan ekskresi. pengguna kekuatan ini dapat mengontrol rasa lapar dan kenyang, mengontrol keinginan buat boker (oh god i need this) dan pipis. menyerap nutrisi lebih baik. sembuh lebih cepat ketika minum obat, dan jarang terkena sakit karena sistem pencernaan yang sempurna. dan yang paling penting, kentut dan eek nya tidak berbau sama sekali (best. superpower. ever)

batasan/efeksamping: pengguna gabisa make kekuatannya buat orang atau makhluk lain. mengontrol rasa lapar dan kenyang tetap punya batasan.
aplikasi:
-jarang sakit, dan apabila sakit dapat sembuh dengan cepat karena dapat menyerap obat dan nutrisi dengan sempurna
-bisa makan apapun tanpa takut sakit ato gendut ato diare
-gabisa mabok (resistan terhadap alkohol), keren buat taruhan.
-lagi ujian ato presentasi tiba-tiba kebelet boker? gamasalah, poop bender is here!
-bisa pipis dimanapun; dikamar, di pot, di guci, disofa, terserah, karena gabakal bau

Sunday, February 9, 2014

10 Pesan Moral Fappy Bird

..emm itu maksudnya Flappy Bird kali ya, kalo Fappy Bird mah jadinya burung yang suka di fap-fap dong.. ah sudahlah, kita bahas itu di forum lain saja. akhir2 ini lagi ngetrend2nya game Flappy Bird, gatau siapa yang mulai, tau2 semua orang baik didunia nyata maupun di dunia perinternetan udah rame ngomongin nih game, aku sendiri pertama kali tau game ini dari salah satu postingan di 9gag. sebagai gamer dan manusia internet sejati aku pun nyobain ini game.

setelah beberapa kali mainin nih game aku jadi ngerti kenapa ini game jadi terkenal.
walopun orang-orang bilang ini adalah game paling bikin emosi, dan itu benar (lah?). tp sebenernya unsur kocaknya gak kalah banyak. yaa kalo ditimbang antara misuh-misuh dan ketawa selama main game ini bisa dibilang imbang laah.

selama beberapa hari aku mainin game ini, aku mendapat pelajaran yang sangat berarti yang tidak bisa aku dapatkan disekolah dan di kehidupan nyata, antara lain:

1. Penampilan bukanlah hal yang paling penting

ada sebuah pepatah tua yang mengatakan "don't judge a game by its graphic", janganlah menilai sesuatu atau seseorang dari penampilannya. flappy bird sendiri mempunyai interface game 8-bit yang kayanya semua komponennya "dicolong" dari game Super Mario. game ini ngebuktiin bahwa yang simpel pun bisa disukai banyak orang dan selalu bikin penasaran. maka karena itu, ketimbang mempercantik paras, sebaiknya kita meningkatkan kualitas konten diri kita, sehingga membuat orang penasaran terhadap diri kita.


2. katakan tidak pada rasisme

burung di Flappy Bird terdiri dari 3 warna; merah, biru dan kuning. ketiga warna burung ini memiliki kemampuan yang sama, tidak ada kelebihan yang dimiliki satu warna yang tidak dimiliki burung warna lain. walaupun burung warna biru warnanya sama kaya langit backgroundnya, dan burung kuning kaya eek melayang, tapi ketiga memiliki peran dan fungsi yang sama. sama seperti kita, misalnya, walaupun kita tau kalo orang cina itu itung2an, orang batak itu ngomongnya keras, orang timur hobi nonjok orang, ato orang minang yang otaknya dagang terus, atau orang jawa yang selalu nambahin "tak" didepan kata kerja tapi tetap ngelakuin hal tersebut, janganlah hal tersebut menjadi alasan pemecah persatuan kita. *digebukin warga trus diayak keliling kampung*

3. Fokus pada proses, bukan pada hasil

kebanyakan orang yang marah2 main flappy bird adalah karena mereka ingin mendapatkan poin yang tinggi tapi poin yang didapat malah rendah. mereka terlalu fokus pada "ngedapatin skor gede" ketimbang "gimana cara ngelewatin lobang berikutnya". karena itu biasanya semakin tinggi skor yang didapat ketika main, orang akan makin gugup dan tegang biar gak nabrak, ini karena mereka terdistraksi oleh skor yang didapat sehingga konsentrasinya bukan pada jalannya lagi tapi udah sama skor. karena itu lebih baik fokus pada "perjalanannya" sehingga kita bisa pergi jauh dan mndapat skor yang tinggi.


4. Kunci keberhasilan: 3K (Konsentrasi, Konsistensi, dan Kontinuitas)

3 hal ini sebenernya sangat susah dimiliki seseorang sekaligus, biasanya seseorang cuma bisa punya 2. untuk bisa jago di game ini seseorang harus konsentrasi penuh, jangan mikirin hal lain, seperti skripsi yang belum jadi, jemuran yang belum diangkat, kolor yang udah abis tapi belum ada yang dicuci, dsb. kedua adalah konsistensi, yang paling penting adalah konsistensi pencetan kita, kalo mencet keseringan dijalur datar, mati. kalo mencetnya jarang di tanjakan curam, mati. ketiga adalah kontinuitas atau keberlanjutan, di game ini gaada kata mundur, sekali pencet play mau gak mau harus maju terus. hanya ada 2 pilihan: maju atau mati. seperti hal nya di kehidupan dimana kita dituntut untuk menyelesaikan segala sesuatu yang kita mulai dan jangan setengah-setengah.

5. Posesiflah seperlunya

kalo kita mencetnya terlalu kenceng burungnya ketinggian dan nabrak, tp kalo mencetnya jarang burungnya jatoh nabrak tanah. sama halnya ketika memiliki suatu barang atau seseorang. misalnya pacar, apabila kita keseringan mencet burungnya, dia bakal kesel dan risih, ngerasa gak punya privasi lagi. tp kalo kita jarang mencetin burungnya, dia bakal ngerasa gak diperhatiin dan gak diurusin, dan malah nyari orang lain buat mencetin burungnya. oleh karena itu, pencetlah burung pacarmu seperlunya (seoptimum mungkin).

6. Untuk berhasil, pertama kita harus jatuh

gada orang yang pas dikasih game flappy bird langsung bisa terbang, bahkan dapet skor. semua orang yang baru main pasti kebingungan dan gatau mau ngapain pas mencet "play". karena gatau mau ngapain, bikin burungnya langsung jatoh ketanah. namun lama-lama, kita mulai ngerti gimana cara ngontrolnya dan ngedapetin skor tinggi bukan masalah lagi. dan ketika kita lihat kebelakang, kita heran, kok dulu begok banget ya main kaya ginian aja gabisa.

7. Ambillah peluang apapun bentuknya

untuk mencapai keberhasilan, kita harus mengambil peluang apapun bentuknya. ketika main flappy bird, kadang2 lobang yang kita tempuh datar, kadang2 terlalu tinggi, kadang2 terlalu rendah. atau ketika ingin bermain tp hape mu gak compatible buat bermain flappy bird, berusahalah buat minjem hp temenmu. kalo mereka gak mau minjemin, ketika mereka lengah, ambillah peluang tersebut buat nyolong hp nya.


8. Jangan cepat puas

ketika main flappy bird, masang target tinggi2 bukanlah dosa besar. target bikin kita jadi bersemangat. ketika awal main kita pasang target 10, ketika 10 udah tercapai kita pasang target 50. lama kelamaan 50 pasti tercapai, kemudian kita naikin lagi targetnya, sampe batas limit kemampuan (atau kebosanan) kita. aku pribadi sampe terakhir kali main udah nyampe 147, skor ini tinggi ato rendah relatif sih, tergantung dibandingin ama siapa. mehmeh.


9. Perbaiki kehidupan sosialmu

ketika kamu udah dapet skor tinggi, berhentilah sejenak. kemudian pikir, berapa lama kamu udah mainin ini game. kalo kamu jomblo, jarang keluar rumah, dan udah main game nya berhari-hari dan dapet skor tinggi, ini berarti ada yang salah dengan kehidupan sosialmu dan kamu butuh pertolongan. segeralah perbaiki sebelum semuanya terlambat. tapi kalo kamu emang dasarnya introvert ato orang kurang kerjaan, berarti udah gada lagi obatnya buat kamu.


10. Menabung dan mencari nafkah lah kamu

ketika kamu udah keasikan main, berhentilah sejenak, dan ceklah device yang kamu pake buat main. apakah hp ato tablet itu punyamu? kalo bukan segeralah berhenti main dan carilah pekerjaan. karena percuma high score se kabupaten kalo high score nya di hp ato tablet pinjeman dari temen karena hpmu gak compatible. karena itu carilah nafkah dan mulailah menabung untuk membeli hp ato tablet baru.